디지털 시네마의 모션베이스 제어를 위한 모션벡터 추출 기법
- Author(s)
- 박일철
- Issued Date
- 2011
- Abstract
- Latest 4D movie is getting more interest on recent days. The combination of visually immersive 3D movie with chair movements and other physical effects has added more enjoyment. The movement of the chair is controlled manually in these 4D movies. By the analysis of the 4D movie’s video sequences, movement of the chair can be controlled automatically.
In the proposed method, the motion of focused object and the background is identified and then the motion vector information is extracted by using the 9 search ranges. The motion vector is determined only for the movement of background while the object is stationary. The extracted motion information from the 4D movies is used for the movement control of the chair.
The experimental results show that the proposed method outperforms the existing methods in terms of accuracy.
- Alternative Title
- Extraction Method of Motion Vector for Motion Base Control of Digital Cinema
- Alternative Author(s)
- Park, Il Chul
- Affiliation
- 조선대학교
- Department
- 일반대학원 정보통신공학과
- Advisor
- 권구락
- Awarded Date
- 2012-02
- Table Of Contents
- 그 림 목 차 ⅱ
표 목 차 ⅲ
ABSTRACT ⅳ
Ⅰ. 서 론 1
A. 모션베이스 제어 2
1. 일반적인 극장용 모션베이스 제어과정 3
2. 모션벡터를 이용한 모션베이스 제어 4
B. 모션 검색 알고리듬 5
1. 블록 정합 알고리듬(Block Motion Algorithm) 5
2. 화소 반복법(Pel Recursive Algorithm) 7
3. 옵티컬 플로우(Optical Flow) 8
4. 기타 알고리듬 9
C. 기존의 대표모션벡터 생성 방법 10
1. 글로벌모션벡터 평균을 이용한 방법 10
2. 로컬모션벡터 평균을 이용한 방법 11
Ⅱ. 모션벡터 추출 및 모션베이스 제어 방법 12
A. 영상의 주체 분류 방법 13
B. 객체가 영상의 주체일 경우 모션베이스 제어 방법 17
C. 배경이 영상의 주체일 경우 모션베이스 제어 방법 18
Ⅲ. 실험 및 고찰 22
A. 실험 방법 22
B. 실험 및 결과 고찰 23
Ⅳ. 결론 및 향후 연구 과제 33
참고문헌 34
- Degree
- Master
- Publisher
- 조선대학교
- Citation
- 박일철. (2011). 디지털 시네마의 모션베이스 제어를 위한 모션벡터 추출 기법.
- Type
- Dissertation
- URI
- https://oak.chosun.ac.kr/handle/2020.oak/9325
http://chosun.dcollection.net/common/orgView/200000256697
-
Appears in Collections:
- General Graduate School > 3. Theses(Master)
- Authorize & License
-
- AuthorizeOpen
- Embargo2012-02-02
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