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문화유산을 바탕으로 한 캐릭터 개발 프로세스 연구

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Author(s)
이홍림
Issued Date
2021
Keyword
캐릭터, 문화유산, 개발 프로세스, 디자인 요소, 상징성, Character, Cultural Heritage, Development Process, Design Element, Symbolism
Abstract
Recently, the popularity of the combination of character design industry and cultural heritage has been increased than ever. Character design of each region has increased the interest of the local area by promoting traditional culture and lifestyles which revitalizes the local economy and enhances regional competitiveness. However, in China, the development of character design incorporating cultural heritage resources is insufficient, so further research and development are needed. Therefore, this study aims to develop characters of four regions, such as East, West, South, and North, according to the geographic location of Fujian Province, which is rich in cultural heritage resources, and proposes a regional character development process based on it.
Prior to the development of local characters of Fujian Province, the cases of Japan, Korea and China, where local character development is actively taking place, were compared and analyzed. A case analysis was conducted on cultural character designs from three countries, China, Korea, and Japan, to analyze the strengths and weaknesses of each country's character design, and finally to derive common characteristics of successful character designs. As a result of research related to cases of China, Korea, and Japan, first, Korea and Japan are interested in the key industries and folk legends by classifying local cultural heritage resources in depth. China's current cultural resources are simply categorized and utilized than two countries, focusing mainly on local poetry and specialties. Second, China and Korea are similar in choosing the design prototype which is mainly influenced by humanism. China and Korea have relatively many cases which humans are used as design prototypes. However, in the cases of Korea, there are some designs that are based on the key industries, history, and relics. Since Japan worshipped God and sanctified animals, the models of Japan's cultural character species were mainly animals. Third, in terms of the structure of the sculpture, both China and Korea have high utilization of the prototype, but in case of Korea, the structural changes are much more abundant and the design prototype is well captured. The use of circular sculptures in Japan is rare, and it has a unified feature to create a relatively clean style. Most character designs in the three countries use cute styles with body and head ratio of 1:1. Fourth, in terms of color selection, color preferences vary from country to country due to cultural differences. China shows a distinct tendency to choose red, and there is no character with achromatic color as the main color. Some characters often use a mixture of red and blue in color design. In Korea, bright colors are preferred and achromatic colors are used a lot, especially white. Japan emphasizes natural beauty, so it does not use bright colors with high chromaticity, but uses many similar and low-chromatic colors. In particular, the use rate of nonchromatic colors is relatively high.
Based on these findings, the characters from Fujian, China were developed using cultural heritage resources. First, the process for character development was presented in a toal of 7 steps. The seven steps can be organized in order of selecting local cultural resources of Fujian Province, selecting local design prototypes for character design, extracting basic structure and body proportions for character design, extracting basic colors for character design, character thumbnail sketch, character development, and final character design.
Based on the process manual for local character developmetn and the current status of character design in China, Korea and Japan, the character design was developed by using cultural heritage resources of Fujian, China.
After completing the design of the four characters of Fujian, a group of university students who are major in art and design and a group of experts in the field of design were formed to evaluate these four characters. According to the results of the final evaluation, it was possible to judge that four character designs were successful.
Through the analysis on the design development process of this cultural character, I offer suggestions related to cultural character design experience as follows;
First, it is necessary to increase objective data research on Chinese cultural character design.
Second, it is necessary to increase the representativeness of Chinese cultural character design.
Third, it is necessary to increase the expertise of Chinese cultural character design.
Fourth, it is necessary to raise the awareness of necessity of designing and developing regional representative cultural characters.
Fifth, it is necessary to establish a mature cultural character marketing system.
Sixth, a sustainable development strategy for character design should be established.
In this study, we studied the design of cultural characters in Fujian Province, China, and summarized the deficiencies of Fujian character design and design development plans. China has vast land, abundant resources, long history and numerous cultural heritage resources. As a medium that can contain local cultural heritage resources, character design has infinite possibilities in terms of discovering various cultural resources and creative design. However, successful cultural character design is not easy, and China also lacks a lot in this field. Therefore, character design in China can create successful characters with local symbol and uniqueness only with consistent efforts. Finally, based on this study, I hope to continue to research and develop character designs with local cultural symbol and uniqueness, and to contribute to the development of character designs in Chinese culture, and to succeed this research results. | 최근 캐릭터 디자인 산업과 문화유산의 접목은 그 열기가 뜨겁다. 지역별 캐릭터 디자인은 현지에 대한 관심을 높이는 동시에 전통문화, 생활 습관 등을 홍보해 지역 경제 활성화와 지역 경쟁력의 상승을 가져다주었다. 하지만 중국은 문화유산 자원을 접목한 캐릭터 디자인 개발이 미비한 상태이기 때문에 더 많은 연구와 발전이 필요하다. 따라서 본 연구는 문화유산 자원이 풍부한 푸젠성을 대상으로 그 지리적 위치에 따라 동부, 서부, 남부, 북부 등 4개 지역으로 나누어 캐릭터를 개발하고, 이를 바탕으로 지역 캐릭터 개발 프로세스를 제안하고자 한다.
푸젠성의 지역 캐릭터 개발에 앞서, 지역 캐릭터 개발이 활발하게 이루어지고 있는 일본, 한국과 중국의 사례를 비교 분석하였다. 중국, 한국, 일본 3개국의 문화 캐릭터 디자인을 대상으로 사례분석을 진행하여 각 나라 캐릭터 디자인의 장단점을 분석하고, 최종적으로 성공한 캐릭터 디자인의 공통된 특성을 도출하였다. 중국, 한국 및 일본 사례와 관련된 연구를 진행한 결과, 첫째, 한국과 일본은 지역 문화유산 자원을 심도 있게 분류하여, 중점 산업, 민간 설화 등에 대해 고루 관심을 두고 있다. 중국의 현재 문화 자원을 단순하게 분류 및 활용하고 있으며, 주로 현지 도시의 시화(市花)나 특산물 등에 집중하고 있다. 둘째, 디자인 원형을 선택함에 있어 중국과 한국은 비슷하다. 주로 인본주의의 영향을 받아 중국과 한국은 인간을 디자인 원형으로 삼는 사례가 비교적 많다. 그러나 한국의 경우에는 중점 산업이나 역사, 유물 등을 원형으로 한 디자인도 있다. 일본은 신을 숭배하고, 동물을 신성시하여 수호신으로 만들기 때문에 일본의 문화 캐릭터 종의 모델은 주로 포유동물이었다. 셋째, 조형의 구조 측면에서 보면, 중국과 한국 모두 원형의 활용도가 높지만, 한국의 경우 다른 조형 구조상의 변화가 훨씬 풍부하고 디자인 원형을 잘 담아내는 편이다. 일본의 원형 조형물 사용은 적은 편이며, 일체화된 특징이 있어 비교적 깔끔한 스타일을 연출한다. 3개국 캐릭터 디자인은 대부분 1:1 정도의 신체 비율로 귀여운 스타일을 사용한다. 넷째, 색채 선택으로 보면, 나라마다 문화적 차이로 인해 색채 선호도가 제각각이다. 중국은 붉은색 선택에 뚜렷한 경향성을 보이며, 무채색을 주색으로 한 캐릭터는 등장하지 않는다. 일부 캐릭터의 색채 디자인에는 종종 붉은색과 파란색을 섞어 사용한다. 한국은 밝은색을 선호하고 무채색도 많이 사용하는데 특히 흰색을 많이 사용한다. 일본은 자연미를 중시하여 고채도의 밝은 색상을 사용하지 않고 비슷한 색들과 낮은 채도의 색상을 많이 쓰는데 특히 무채색의 사용률이 비교적 높다.
이러한 연구 결과를 바탕으로 문화유산 자원을 이용하여 중국 푸젠성의 캐릭터를 개발하였다. 먼저 캐릭터 개발을 위한 프로세스를 총 7개 단계로 제시하였다. 7개 단계는 푸젠성 지역 문화 자원 선정, 캐릭터 디자인을 위하여 지역을 대표하는 디자인 원형 선정, 캐릭터 디자인을 위한 기본 조형 구조 추출 및 신체 비율 설정, 캐릭터 디자인을 위한 기본 색채 추출, 캐릭터 썸네일 스케치, 캐릭터 디벨로프먼트 디자인, 최종 캐릭터 디자인 완성 순으로 정리할 수 있다.
이러한 지역 캐릭터 개발을 위한 프로세스 매뉴얼과 중국, 한국과 일본의 캐릭터 디자인 현황을 토대로 푸젠성 각지의 문화유산 자원 종류와 특성을 조사한 후, 중국 푸젠성의 문화유산 자원을 활용한 캐릭터 디자인을 개발하였다.
푸젠성 4개의 캐릭터 디자인을 완성한 후에, 미술 및 디자인 관련 전문 지식을 가진 대학생, 그리고 디자인 분야와 관련된 전문가 집단을 구성하여 이 4개의 캐릭터에 대한 평가를 진행하였다. 최종 평가의 결과에 따르면, 이 4개의 캐릭터 디자인은 성공적이라고 판단할 수 있었다.
이번 문화 캐릭터의 디자인 개발 과정에 대한 분석 연구를 통해 문화 캐릭터 디자인 경험에 관련된 제안은 다음과 같다.
첫째, 중국 문화 캐릭터 디자인에 대한 객관적 데이터 조사를 늘려야 한다.
둘째, 중국 문화 캐릭터 디자인의 대표성을 높여야 한다.
셋째, 중국 문화 캐릭터 디자인의 전문성을 높여야 한다.
넷째, 지역 대표 문화 캐릭터의 디자인 및 개발 필요성에 대한 인식을 제고해야 한다.
다섯째, 성숙한 문화 캐릭터 마케팅 시스템을 구축해야 한다.
여섯째, 캐릭터 디자인의 지속 가능한 발전 전략을 수립해야 한다.
본 연구에서는 중국 푸젠성의 문화 캐릭터 디자인을 연구해 푸젠성 캐릭터 디자인의 미비점 및 디자인 개발 방안을 정리하였다. 중국은 광활한 토지와 풍부한 자원, 오랜 역사, 수많은 문화유산 자원을 보유하고 있으며, 지역 문화유산 자원을 담을 수 있는 매개체로서 캐릭터 디자인은 각종 문화 자원의 발굴과 창의적 디자인 측면에서 무한한 가능성을 지니고 있다. 그러나 성공적인 문화 캐릭터 디자인은 쉽지 않고, 중국 역시 이 부분에서 부족한 점이 많다. 따라서 중국의 캐릭터 디자인은 꾸준한 노력을 기울여야만 지역의 상징성과 독특함을 지닌 성공적인 캐릭터를 만들어낼 수 있다. 마지막으로 본 연구를 바탕으로 중국 각 지역에서 현지 문화의 상징성과 독특성을 지닌 캐릭터 디자인을 지속적으로 연구 및 개발하고, 중국 문화의 캐릭터 디자인 개발과 발전에 기여하며, 연구 성과를 이어나가기를 기대한다.
Alternative Title
A Study on the Character Development Process Based on Cultural Heritage - Focusing on Fujian Province, China -
Alternative Author(s)
Li HongLin
Department
일반대학원 디자인학과
Advisor
손영미
Awarded Date
2021-02
Table Of Contents
ABSTRACT Ⅻ

제1장 서론 1
제1절 연구배경 1
제2절 연구목적 3
제3절 연구 내용과 방법 5
3.1 연구 내용 5
3.2 연구 방법 6
제4절 선행연구 7

제2장 이론적 배경 10
제1절 캐릭터 디자인 10
1.1 캐릭터 디자인의 개념 10
1.2 디자인의 조형적 요소 11
제2절 문화유산자원 21
2.1 문화유산자원의 개념 21
2.2 문화유산자원의 종류 23

제3장 중국, 한국, 일본 문화 캐릭터 디자인 사례 분석 27
제1절 중국 문화의 캐릭터 사례 연구 27
1.1 중국의 문화 캐릭터 현황 27
1.2 사례의 선정과 분석 기준 28
1.3 사례 연구 29
제2절 한국 문화의 캐릭터 사례 연구 44
2.1 한국의 문화 캐릭터 현황 44
2.2 사례의 선정과 분석 기준 44
2.3 사례 연구 46
제3절 일본 문화의 캐릭터 사례 연구 62
3.1 일본의 문화 캐릭터 현황 62
3.2 사례의 선정과 분석 기준 63
3.3 사례 연구 64
제4절 중한일의 문화 캐릭터 비교 분석 81
4.1 유사점 81
4.2 차이점 82
4.3 종합정리 86
4.4 사례 분석의 시사점 91

제4장 문화유산 자원을 이용한, 중국 푸젠성의 캐릭터 디자인 개발 93
제1절 캐릭터 개발 프로세스 개요 93
1.1 캐릭터 개발 전략 93
1.2 캐릭터 개발 과정 94
제2절 캐릭터 개발 프로세스에 따른 캐릭터 디자인 제작 95
2.1 캐릭터 개발 프로세스 매뉴얼 98
2.2 중국 푸젠성 캐릭터의 디자인 107
2.3 문화상품 디자인 개발 151
2.4 디자인 소결 167
제3절 캐릭터 디자인의 평가 169
3.1 평가 연구 169
3.2 평가 대상 172
3.3 캐릭터 디자인 평가의 결과 175

제5장 결론 182

참고문헌 187

국문초록 195

부록 198
Degree
Doctor
Publisher
조선대학교 대학원
Citation
이홍림. (2021). 문화유산을 바탕으로 한 캐릭터 개발 프로세스 연구.
Type
Dissertation
URI
https://oak.chosun.ac.kr/handle/2020.oak/18431
http://chosun.dcollection.net/common/orgView/200000374595
Appears in Collections:
General Graduate School > 4. Theses(Ph.D)
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  • AuthorizeOpen
  • Embargo2021-02-25
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