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    <title>거울대칭 구조로 성격화된 현실과 반현실의 공간 - 영화 (2019) 분석을 중심으로 -</title>
    <link>https://oak.chosun.ac.kr/handle/2020.oak/16637</link>
    <description>Title: 거울대칭 구조로 성격화된 현실과 반현실의 공간 - 영화 (2019) 분석을 중심으로 -
Author(s): 류범열; 양세혁
Abstract: 영화와 애니메이션에서, 공간은 중요한 창작의 영역으로서 서사의 흐름과 캐릭터의 내적 갈등을 반영하도록 성격화되어 작품의 주제 의식을 강화하는데 기여한다. 특히, 이미지를 온전히 창작해야 하는 애니메이션의 경우, 모든 과정이 창작자의 완전한 통제에 놓이기 때문에 모든 공간이 특정한 성격을 가지는 경향이 강하다. 본 연구는 영화 의 공간이 마치 애니메이션처럼 치밀하게 통제하여 성격화된 점에 주목했다. 즉 데칼코마니처럼 좌우대칭 샷이 높은 빈도로 나타나고 공간의 깊이감이 강조된 점 등 일련의 특징들을 발견할 수 있었다. 이에 ‘전체 공간 구성의 패턴은 무엇인가?’, ‘프로타고니스트 아서의 내적 갈등을 반영하기 위한 공간의 성격화 전략은 무엇인가?’ 라는 의문을 토대로 를 고찰하고자 했다. 분석은 각 샷의 공간 전사본을 만들어 비선형적 재배치를 반복함으로써 낯선 시각으로 그 특징을 관찰하는 것에서 시작했다. 그 결과, 1) 공간 구성의 패턴은: ① 미드포인트를 기준으로 전반부와 후반부의 수많은 샷이 전후가 반전되는 거울대칭처럼 아서와 조커의 상황으로서 각각 대척점에서 일치한다. ② 많은 좌우대칭 샷들은 거울대칭적으로 반사된 이미지로써 영화 전체의 거대한 거울대칭 구조를 구축하기 위하여 하나씩 적층된 것으로 여겨진다. 2) 공간의 전략은: ① 타자의 주관으로 규정된 아서의 현실 공간과, ② 조커의 주관으로 규정되어 현실에 대한 대척적 일치를 보이는 반현실 공간, ③ 가족해체의 비극이 거울 경계면으로 기능하는 공간으로 구분함으로써 거울대칭 구조로 성격화됨을 결론으로 도출할 수 있었다. 연구의 한계는, 아서에서 조커로 전환되는 내면의 극적인 변화가 외부의 공간으로 투사되고 있다는 관점에서, 영화 속 제한된 정보만으로는 아서의 망상이 공간의 성격화에 미치는 영향을 정확히 검증하기 어려웠다는 점이다. 이러한 한계를 극복하기 위한 학제 간 연구의 필요성을 절감하며, 후속 연구나 교육 콘텐츠 개발에 대한 아이디어가 될 수 있기를 기대한다.; In films and animations, space is an important area of creation and has a character that reflects the flow of narrative and inner conflict of characters, contributing to reinforcing the theme consciousness of the work. In particular, in the case of animation, in which an image must be completely created, all spaces tend to have a specific character because the creator controls all the processes. This study noted that the spaces on the film &amp;lt; Joker &amp;gt; was carefully controlled and characterized like an animation. In other words, a series of features could be found, such as the high frequency of symmetric shots like Décalcomanie, and the emphasis on the depth of spaces. In this regard, this study attempted to analyze the film &amp;lt; Joker &amp;gt; based on the questions of ‘What are the patterns of the entire spatial composition?’, and ‘What are the strategies for characterizing space to reflect the inner conflict of the protagonist Arthur?’ The analysis began with observing the features from an unfamiliar perspective by repeating the nonlinear rearrangement by making transcriptions of each shot's space. 1) It could be seen that the patterns of spatial composition are: ① based on the midpoint, numerous shots in the first half and the second half show the antipodal-congruence like a mirror-symmetry that reverses the front and rear like the situation of Arthur and Joker, ② Many symmetric shots are mirror-symmetrically reflected images, and are considered to be stacked one by one to build a huge mirror-symmetric structure throughout the film. 2) the strategies of space are: ① the real space of Arthur, defined by the subjectivity of the other, ② the anti-real space, which is defined by the subjectivity of the Joker, showing an antipodal-congruence with the reality, and ③ the tragedy of family dissolution is divided into a space that functions as a mirror boundary. As a result, it could be concluded that it was characterized as a mirror-symmetric structure. The limitation of this study is that it was difficult to accurately verify the effect of Arthur's delusion on the characterization of space with only limited informations in the film from the perspective that the dramatic change of the inner being transformed from Arthur to Joker is projected onto spaces. This study awakened the necessity of interdisciplinary research to solve the problems, and is expected to be an idea for follow-up research or educational content development.</description>
    <dc:date>2020-10-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>내사된 욕망을 반영하는 깨진 거울의 공간 - 영화 〈블랙 스완〉(2010)의 분석을 중심으로</title>
    <link>https://oak.chosun.ac.kr/handle/2020.oak/16636</link>
    <description>Title: 내사된 욕망을 반영하는 깨진 거울의 공간 - 영화 〈블랙 스완〉(2010)의 분석을 중심으로
Author(s): 류범열; 양세혁
Abstract: 본 연구는 ‘내사된 욕망으로 성격화된 공간’ 주제의 후속 연구로서 영화 〈블랙 스완〉이 ‘깨진 거울 반영’으로 공간의 성격을 구축한 점에 주목했다. 높은 빈도로 묘사되는 거울들과 파편화된 반영의 양상이 캐릭터의 내적 갈등을 은유한다는 가정을 통해, ‘공간의 패턴’과 ‘프로타고니스트의 정신 역동을 공간으로 성격화한 전략’을 분석하고자 했다. 먼저, 선형적으로 관찰되는 거울 반영의 특징을 주요 캐릭터들의 욕망이 교차하는 지점과 연결하여, 그 의미를 다음과 같이 정리할 수 있었다. 1) 공간의 패턴은: ① 다양한 거울, 유리창, 그림, 환시 등에 의해 파편화되거나 일그러진, 마치 깨진 거울을 통해 반사된 세상을 보는듯한 관점을 제시했다. ② 깨진 거울의 반영 이미지는 주로 물리적 거울에 의한 반사로부터 점진적으로 환시와 같은 심리적 반사로 그 묘사의 양상이 변화했다. 2) 성격화 전략은: ① 프로타고니스트 니나의 엄마와 소속 발레단 단장의 서로 대척적인 욕망이 그녀에게 내사되는 공간 즉, 에리카의 공간과 르로이의 공간을 타자의 욕망에 지배당하는 깨진 거울의 반영 공간으로 구조화했다. ② 두 공간은 각각 침실과 수석무용수 분장실인 니나만의 하위 공간마저도 니나의 내적 은밀함을 전혀 보존하지 않는 완전한 ‘안티 돔’으로 작용한다. 분석을 통해 도출된 결론은 다음과 같다. 〈블랙스완〉은 깨진 거울 반영으로 성격화된 공간을 통해 프로타고니스트의 왜곡된 시점을 제공함으로써, 니나가 내사에 의해 스스로를 덫에 가둔 현상을 시각적으로 표현했으며, 내사의 인지를 통해 대척점에서 서로 충돌하며 그녀를 억압하던 외부의 환경이 객관화됨을 암시한다는 것이다. 즉, 니나가 복부에 박힌 깨진 거울 조각을 꺼내는 은유적인 행위를 통해 그녀가 비로소 타자의 욕망으로부터 자유로워지는 정신 역동의 과정을 성격화된 공간의 전략에 의하여 강화하고 있음을 알 수 있었다.; This study focuses on the fact that 〈Black Swan〉(film 2010), as a follow-up study on the subject of ‘The Characterized Space by Introjected Desire’, built the characterized space by ‘reflection of shattered mirror’. Through the assumption that numerous mirrors and fragmented reflections depicted in high frequency are metaphors for the character's psychodynamic, the study tried to analyze ‘the pattern of characterized space’ and ‘the strategy of characterizing the psychodynamic of the protagonist as a space’. First, by connecting the characteristic of the mirror reflections observed linearly with the point where the desires of the main characters intersect, the meaning could be summarized as follows. 1) The Pattern of the characterized space was: ① It present a perspective as if seeing the world reflected in shattered mirror by creating fragmented or distorted images through various mirrors, windows, paintings and hallucinations. ② The reflection images of the shattered mirror is gradually replaced from the description of reflection mainly by physical mirrors to the description of psychological reflection such as hallucinations. 2) The strategy of the characterized space was: ① The spaces where Protagonist Nina's mother and the head of her ballet company's opposing desires are introjected to her, that is, Erica's space and Leroy's space were structured as the reflection space of shattered mirror dominated by the desires of others. ② Both spaces each contained the subspaces for Nina such as a bedroom and a principal’s dressing room, but her inner covertness was not preserved at all. The conclusions drawn from the analysis were as follows. 〈Black Swan〉 provided a distorted perspective of the protagonist through the characterized spaces by reflection of sahttered mirror. In this way, it visually expressed the phenomenon that Nina trapped herself by the introjection, and implies that the environment that oppressed her by clashing against each other at the opposite point was objectified through cognition of the introjection. In other words, through the metaphorical act of Nina pulling out the shattered mirror piece stuck in her abdomen, she was finally freed from the desires of the others, and that this process of psychodynamic was reinforced by the strategy of the characterized space.</description>
    <dc:date>2021-04-30T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>5·18민주화운동을 소재로 하는 경향신문과 중앙일보의 만평 분석</title>
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    <description>Title: 5·18민주화운동을 소재로 하는 경향신문과 중앙일보의 만평 분석
Author(s): 박경표
Abstract: 전체 또는 일부분에 사실이 아닌 거짓을 섞어 만든 가짜뉴스가 범람하고 있다. 정치‧사회적인 목적의 프레임을 만들기 위해 주로 사실에 가짜를 결합하여 뉴스를 만들거나, 선동의 목적으로 왜곡과 혐오를 조장하기 위해 뉴스를 만든다. 특히 공중파 방송을 포함한 몇몇 언론이 특정한 방향의 정치적 편향성을 주저 없이 표출하고 있다. 언론이 정치적 편향성을 가지더라도 사실 전달을 기본으로 한다면, 보수와 진보의 상호견제 속에 신뢰받는 언론 환경이 이루어질 수 있을 것이다. 5‧18민주화운동은 보수와 진보를 떠나서 현대사의 아픈 역사이자 사실이다. 그런데도 5‧18민주화운동을 민주화운동과 폭동으로 보는 상반된 관점들이 있다. 본 연구는 보수 성향의 중앙일보 만평과 진보 성향의 경향신문 만평이 5‧18민주화운동을 어떻게 다루고 있는지 분석했다. 중앙일보와 경향신문의 만평은 5‧18민주화운동을 보는 관점에서 큰 차이가 있다. 진보 성향의 경향신문 만평은 사건의 본질을 드러내고 대상을 풍자하였다는 점에서 큰 의미를 가진다. 반면, 보수 성향의 중앙일보 만평은 모호성으로 인해 사건의 본질이나 풍자 대상에 대해 다가가지 못하고 있다. 5‧18민주화운동을 소재로 하는 경향신문과 중앙일보 만평의 차이를 통해 보수와 진보 언론의 가치를 생각해보는 계기가 되길 바란다.; Fake news is flooded with fake news that mixes untrue falsehoods in whole or in part. In order to create a frame for political and social purposes, news is mainly created by combining facts with fakes, or news is created for the purpose of incitement to encourage distortion and hatred. In particular, some media, including over-the-air broadcasting, are expressing their political bias in a specific direction without hesitation. Even if the press has political bias, if it is based on the delivery of facts, a trusted media environment can be achieved under the mutual checks of conservatives and progressives. The May 18 Democratic Uprising is a painful history and fact of modern history, leaving remuneration and progress. Nevertheless, there is still a view that the May 18 Democratic Uprising is regarded as 'democracy movement' and 'violence'. This study analyzed how the conservative JoongAng Ilbo and the progressive Kyunghyang Shinmun Manpyeong deal with the May 18 Democratic Uprising. The Manpyeong of the two newspapers differs greatly from the viewpoint of the May 18 Democratic Uprising. The liberal tendency of the Kyunghyang Shinmun Manpyeong has great significance in that it reveals the essence of the event and satirizes the subject. On the other hand, the conservative JoongAng Ilbo Manpyeong cannot approach the nature of the case or the object of satire due to ambiguity.</description>
    <dc:date>2021-05-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>중국 하이난 무형문화재의 가상현실과 인터랙티브 콘텐츠 연구 : 여족의 ‘배 모양 집’을 사례로</title>
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    <description>Title: 중국 하이난 무형문화재의 가상현실과 인터랙티브 콘텐츠 연구 : 여족의 ‘배 모양 집’을 사례로
Author(s): 등석; 김일태
Abstract: 하이난은 중국 최남단에 위치하는데, 예로부터 실크로드의 중요한 위치를 차지하고 있다. 하이난은 소수문화와 해양문화를 중심으로 무형문화유산이 풍부한 곳이다. 하이난은 무형문화재의 개발과 활용에 주력하여 실물 전시 및 민속행사를 위주로 해왔다. 현대 디지털 시대의 문화유산의 전승과 발전은 전통적인 수단에 국한되어서는 안 되며 디지털 기술의 융합은 문화유산 발전의 방향이 될 것이다. 하이난 여족의 무형문화유산을 디지털화하는 방법을 모색하기 위한 가상현실 구축 플랫폼으로 여족 무형문화유산을 제시하였다. 이 플랫폼은 하이난의 유형문화유산을 연구 대상으로 하며, 애니메이션, 디자인, 가상의 인터랙티브와 문화적인 입장에서 볼 수 있다. 무형문화유산의 디지털화라는 현대의 큰 환경 속에서 가상현실 플랫폼을 구축하여 하이난의 유형문화유산의 전승과 발전 가능성을 탐구하였다. 본 논문은 무형문화유산의 디지털화 현황을 검토해 하이난 여족의 무형문화유산이 겪는 애로사항을 보여준다. 또 여족의 배 모양 집 건축기술을 분석해 가상현실로 조성하는 방법과 내용을 제시했고, 무형문화재의 가상현실 플랫폼에 대한 전통기술을 적용하는데 어떤 역할을 했는지 분석했다. 본 연구를 통해 하이난의 다른 무형문화유산과, 중국의 타 지역 무형문화유산의 디지털화에도 참고 자료가 될 것으로 기대한다.; Hainan is located at the southernmost tip of China and has occupied an important position on the Silk Road since ancient times. Hainan culture is dominated by minority cultures and marine cultures, and has a rich intangible cultural heritage. Hainan has always been committed to the development and utilization of intangible cultural heritage, and the development direction is mainly based on live display and folk activities. The creation of Hainan’s cultural spirit is imminent. Cultural heritage and intangible cultural heritage are important aspects of the cultural spirit. Their inheritance and development cannot be limited to traditional means. The integration of digital technology will be the development direction of cultural heritage and intangible cultural heritage. This paper enumerates and analyzes other cases and academic directions of intangible cultural heritage, combined with the present situation of intangible cultural heritage in Hainan, analyzes the predicament of handiwork inheritance in Hainan intangible cultural heritage, expounds the structure, humanistic connotation and construction skills of Li nationality ship house, and summarizes the role of virtual reality platform of intangible cultural heritage in promoting the intangible cultural heritage of traditional skills. It also puts forward the scheme and content of virtual reality construction, and provides the process of building a virtual reality platform for the intangible cultural heritage of ship-shaped houses, which can be used as a reference for intangible cultural heritage researchers in other areas. at the same time, it fills the gap for the digitization of the intangible cultural heritage in Hainan.</description>
    <dc:date>2020-11-30T15:00:00Z</dc:date>
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